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Recopilacion de Formulas en El Senado y el Pueblo Hispano

Recopilacion de Formulas

Formulas en las que se basa el Ogame Recopilacion de Formulas:

Dado que siempre surgen preguntas de este tipo aqui os pongo
una recopilación de formulas:

Leyenda:
*=multiplicado
^=potencia

Producción por hora:

Mina de Metal:
Produccion = 30*Nivel*1,1^Nivel

Mina de Cristal:
Produccion = 20*Nivel*1,1^Nivel

Sintetizador de Deuterio:
Produccion = 10*Nivel*1,1^Nivel*(-0,002*Temp.maxima+1,28 )

Planta de Energia Solar:
Produccion = 20*Nivel*1,1^Nivel

Planta de fusión:
Produccion = 50*Nivel*1,1^Nivel

Consumo por hora:

Consumo Mina de Metal = 10*Nivel*1,1^Nivel
Consumo Mina de Cristal = 10*Nivel*1,1^Nivel
Consumo Sintetizador Deuterio = 20*Nivel*1,1^Nivel
Consumo Deuterio Planta de Fusion = 10*Nivel*1,1^Nivel

Satelites Solares:
(Temp.maxima/4)+20 (max.50 energia por satelite)

Campo de escombros:
30 del Metal y Cristal, que en un ataque es destruido.

Tiempo de Investigación:
Tiempo(h) = Suma(Met+Cris)/1000*(1+Nivel.laboratorio)

Tamaño de los planetas:



Aumento de costes:

Mina de Metal: 60*1,5^(nivel-1) Metal y 15*1,5^(nivel-1) Cristal
Mina de Cristal: 48*1,6^(nivel-1) Metal y 24*1,6^(nivel-1) Cristal
Sintetizador de Deuterio: 225*1,5^(nivel-1) Metal y 75*1,5^(Nivel-1) Cristal
Planta Energia Solar: 75*1,5^(nivel-1) Metal y 30*1,5^(Nivel-1) cristal
Planta Fusion: 900*1,8^(nivel-1) Metal y 360*1,8^(Nivel-1) cristal y 180*1,8^(Nivel-1) Deuterio
Tecnologia Gravitón: *3 por Nivel.

Todas las demas investigaciones y edificios *2^Nivel


Costes totales:

Mina de Metal: 60*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 15*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Mina de Cristal: 48*(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Metal y 24*(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Cristal
Sintetizador Deuterio: 225*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 75*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Planta Energia Solar: 75*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 30*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Planta Fusión: 900*(1-1,8^Nivel)/(-0,8 ) Metal y 360*(1-1,8 ^Nivel)/(-0,8 ) Cristal

los demas edificios "Costes Nivel 1"(1-2^Nivel)/(1-2)

Alcance del Sensor Phalanx:
(Nivel del Phalanx)^2[al cuadrado],-1

Alcance Misiles interplanetarios:
(Nivel motor impulso*2)-1

Calculo tiempo construcción de Naves y defensas:
[(Cris+Met)/5000]*[2/(Nivel hangar+1)]* 0,5^NivelFabrica Nanos.

Calculo tiempo construcción de edificios:
[(Cris+Met)/2500]*[1/(Nivel f.robots+1)]* 0,5^NivelFabrica Nanos.

Podemos observar que la fabrica de nanos divide el trabajo a la mitad.

Ataques Luna con Estrella d ela Muerte:
La Probabiliad de que la Luna se destruya es de:
(100-Raíz(tamañoluna))*Raiz(cantidad EDLM)

La probabilidad de que las EDLM en el ataque sean destruidas es de:
Raiz(TamañoLuna)/2


Tiempo de Vuelo:
Hacia el propio campo de escombros:
10+(35.000/porcentaje*Raiz((1.000.005)/velocidad))
Hac ia propio sistema solar:
10+(35.000/porcentaje*Raiz((1.000.000)+Planetas*5000)/ velocidad))
En la Galaxia:
10+(35.000/porcentaje*Raiz((2.700.000)+sistemas*950 00/velocidad))
Entre galaxias:
10+(35.000/porcentaje*Raiz(Galaxias*20.000.000/ velocidad efectiva))


Consumo de Deuterio:

a) En el sistema:

1+Vueltas[Carburante*((1.000.000+5000*DistanciaA) /35.000.000)*(/100+1)^2]
Carburante= valor carburante de las naves
DistanciaA es la distancia absoluta entre planetas
= Vuelo

b) Entre sistemas

1+Vueltas[Carburante*((2.700.000+95000*Distanc iaB)/35.000.000)*(/100+1)^2]
Carburante = valor carburante de las naves
DistanciaB= Distancia absoluta entre sistemas.
= Vuelo

c) Entre galaxias:

1+Vueltas[Carburante*((20.000.000*DistanciaC) /35.000.000)*(/100+1)^2]
Carburante= valor carburante de las naves
DistanciaC= Distancia absoluta entre galaxias
= Vuelo

Acortación del tiempo de vuelo:

10 por nivel de Motor de Combustión (naves pequeña+grande de carga, cazadores
ligeros, Reciclador, Sonda de Espionaje)
20 por nivel de Motor de Impulso (Cazador pesado, Crucero, Colonizador, Bombardero)
30 por nivel de motor de propulsión (Naves de batalla, Destructores, Estrella de la Muerte)

La acortación del tiempo de vuelo se refiere a la velocidad base.

Protección jugador débil:

La proteccion de jugadores debiles entra en acción cuando o ambos jugadores
tienen menos de 5.000 ptos.
Si el jugador A tiene menos de 20 de los puntos de jugador B y ademas
menos de 5.000 puntos no pueden atacarse entre ellos.

Fuego rapido:


_________________
Once upon a time there was light in my life but now theres only love in the dark

Moderador Foro OGame
Operador Uni 15
Creado por nashir_malik | 0 comentarios | 29/04/06 17:52

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